Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Witch Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Witch P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Battle Ram Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Miner Battle Ram

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang
Miner Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram Witch
Miner
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Battle Ram
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Miner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Miner Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap
Miner
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Miner Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Witch Electro Wizard
Miner Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076