Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Executioner Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Three Musketeers Executioner Royal Ghost Sparky
The Log
Heal Spirit Three Musketeers Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Three Musketeers Executioner Royal Ghost Sparky
Fireball
Wizard Three Musketeers Executioner Sparky
Poison
Wizard Three Musketeers Executioner Sparky
Lightning
Wizard Three Musketeers Executioner Sparky
Rocket
Wizard Three Musketeers Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Executioner Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Freeze Executioner Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Royal Ghost Freeze Wizard Executioner Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Royal Ghost Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Heal Spirit Three Musketeers Freeze Executioner Royal Ghost
Heal Spirit
Zap Wizard Three Musketeers Sparky
Wizard
Heal Spirit Royal Ghost Sparky
Three Musketeers
Zap Heal Spirit Royal Ghost
Freeze
Zap
Executioner
Zap
Royal Ghost
Zap Wizard Three Musketeers
Sparky
Zap Heal Spirit Wizard

Synergie w obronie 0 7

Zap
Three Musketeers Executioner Royal Ghost Sparky
Heal Spirit
Wizard
Freeze Royal Ghost
Three Musketeers
Zap
Freeze
Wizard Sparky
Executioner
Zap
Royal Ghost
Zap Wizard
Sparky
Zap Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner Sparky
Sparky Zap Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Sparky Freeze Executioner
Three Musketeers Sparky
Sparky
Freeze Zap Executioner Royal Ghost
Three Musketeers Zap Wizard Freeze Executioner
Zap Sparky
Three Musketeers Sparky
Royal Ghost Sparky
Executioner Zap Wizard Freeze Royal Ghost
Three Musketeers Executioner Zap Wizard
Sparky Zap Wizard Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers Executioner Sparky Zap Freeze Royal Ghost
Sparky Three Musketeers
Zap Three Musketeers Freeze Sparky
Wizard Three Musketeers Sparky Executioner
Zap Wizard Three Musketeers Executioner Royal Ghost
Zap Wizard Freeze Executioner Royal Ghost
Sparky Three Musketeers
Wizard Royal Ghost Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Ghost Sparky
Zap Wizard Executioner Royal Ghost
Zap Sparky
Zap Sparky
Three Musketeers Executioner Sparky
Wizard Executioner Zap Three Musketeers Freeze
Sparky
Sparky
Zap Freeze Sparky
Three Musketeers Sparky
Sparky
Zap
Wizard Three Musketeers Executioner Sparky
Wizard Three Musketeers Executioner Sparky
Sparky Zap Three Musketeers Freeze Executioner
Executioner Zap Wizard Freeze Royal Ghost Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost Sparky
Zap Executioner Royal Ghost
Sparky
Freeze Sparky
Wizard Executioner Zap Sparky
Wizard Executioner Zap Freeze
Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard Freeze Executioner
Zap Wizard
Three Musketeers Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Executioner
Three Musketeers Executioner Sparky
Freeze
Zap Sparky
Zap Wizard Three Musketeers Executioner Sparky
Wizard Three Musketeers Executioner Sparky
Three Musketeers Freeze Sparky
Sparky
Zap Wizard Three Musketeers Executioner Sparky
Zap Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Freeze Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard Executioner Royal Ghost Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard Freeze
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Freeze
Zap Wizard Three Musketeers Executioner
Freeze
Wizard Three Musketeers Executioner Sparky
Zap Wizard Executioner
Zap Sparky
Three Musketeers Executioner Sparky
Zap Freeze Sparky
Zap Executioner
Zap Freeze Executioner Royal Ghost Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076