Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Princess Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Balloon Princess Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Princess Lumberjack Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon Princess Lumberjack Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Wizard Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess Lumberjack Mighty Miner Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Dart Goblin Princess Lumberjack Mighty Miner
Goblin Gang
Dart Goblin Balloon Princess
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Balloon Princess
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess
Princess
Zap Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Lumberjack
Balloon Zap Wizard
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 12

Zap
Goblin Gang Dart Goblin Princess Lumberjack Mighty Miner
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Princess Lumberjack
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Princess Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mighty Miner
Balloon
Princess
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Lumberjack
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mighty Miner
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Lumberjack Dart Goblin
Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin
Princess Lumberjack
Goblin Gang Zap Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Zap Goblin Gang Wizard Princess
Zap Dart Goblin
Mighty Miner Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Zap Wizard Princess Lumberjack
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess
Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Wizard Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Lumberjack
Zap Wizard Dart Goblin Princess Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Wizard Dart Goblin Lumberjack
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap
Goblin Gang Lumberjack Zap
Goblin Gang Lumberjack Mighty Miner
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Mighty Miner Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Zap
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Princess
Goblin Gang Zap Dart Goblin Lumberjack Mighty Miner
Zap Dart Goblin Wizard Princess Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Princess
Mighty Miner
Wizard Princess
Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076