Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Lumberjack Mother Witch Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Cannon Cart Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Cannon Cart Lumberjack
The Log
Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Cannon Cart Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Cannon Cart Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Poison
Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Cannon Cart Lumberjack Mother Witch Ram Rider Monk
Rocket
Wizard Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Lumberjack Mother Witch Wizard Cannon Cart Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Barbarian Barrel Lumberjack Mother Witch

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Ram Rider Barbarian Barrel Lumberjack Mother Witch
Wizard
Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Cart Zap Lumberjack Ram Rider
Cannon Cart
Zap Barbarian Barrel Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Ram Rider
Mother Witch
Zap Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Lumberjack Mother Witch
Monk

Synergie w obronie 0 14

Zap
Barbarian Barrel Cannon Cart Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Wizard Cannon Cart Lumberjack Mother Witch
Cannon Cart
Zap Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Ram Rider
Zap Lumberjack
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Lumberjack Zap Cannon Cart Ram Rider Monk
Lumberjack Ram Rider Cannon Cart
Lumberjack Cannon Cart Ram Rider Monk
Barbarian Barrel Lumberjack Monk
Barbarian Barrel Zap Cannon Cart Lumberjack Mother Witch
Ram Rider Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel Cannon Cart Ram Rider Monk
Lumberjack
Barbarian Barrel Cannon Cart Lumberjack
Mother Witch Zap Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Lumberjack Zap Wizard Cannon Cart Ram Rider
Wizard Zap Barbarian Barrel Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Monk Zap Lumberjack Ram Rider
Wizard Cannon Cart Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Barbarian Barrel Cannon Cart
Zap Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Lumberjack Monk
Lumberjack Zap Cannon Cart Ram Rider
Lumberjack Zap Barbarian Barrel Cannon Cart Ram Rider Monk
Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Wizard Mother Witch Zap Ram Rider Monk
Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Cannon Cart Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Cannon Cart Monk
Cannon Cart Lumberjack
Monk Zap
Cannon Cart Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Cannon Cart
Zap Barbarian Barrel Cannon Cart Lumberjack Monk
Zap Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Monk
Monk Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Mother Witch Zap Ram Rider Monk
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Monk Zap Wizard Ram Rider
Lumberjack
Monk Zap Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Ram Rider
Monk Zap Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart Monk
Zap Barbarian Barrel Cannon Cart
Zap Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart
Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart
Monk Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Monk
Zap Wizard Barbarian Barrel Mother Witch Monk
Monk
Wizard
Monk
Zap Barbarian Barrel Cannon Cart Monk
Zap Mother Witch Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Zap Wizard Ram Rider Monk
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Mother Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Monk
Wizard Monk
Zap Barbarian Barrel Cannon Cart
Zap Wizard Ram Rider Monk
Barbarian Barrel
Wizard Cannon Cart Lumberjack
Zap Wizard
Monk Zap
Cannon Cart
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel Cannon Cart Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076