Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Princess Little Prince
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Princess Little Prince
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Princess Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess Little Prince
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Princess Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess Little Prince
Poison
Wizard Princess Little Prince
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Princess Little Prince Baby Dragon Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Princess Little Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess Little Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Baby Dragon
Zap Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Wizard Baby Dragon Princess Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Princess
Zap Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Zap
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Princess Little Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon Princess Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon Princess Little Prince
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess
Dark Prince Little Prince
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Zap Wizard Dark Prince
Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard Zap Baby Dragon Princess
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Dark Prince
Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince
Wizard Zap Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard
Zap Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess Little Prince
Baby Dragon
Wizard Princess
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Little Prince
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Princess Little Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Dark Prince Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076