Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Bowler Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Bowler Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Wizard Bowler Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Dark Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Wizard Magic Archer Sparky
Bowler
Zap Goblin Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Wizard Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Sparky
Zap Wizard Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Zap
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Bowler
Zap Dark Prince
Giant Skeleton
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Zap Dark Prince
Bowler Sparky Dark Prince Giant Skeleton
Sparky Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Sparky
Bowler Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Bowler Zap Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Sparky
Zap Wizard Dark Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Bowler Sparky Zap Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Bowler Sparky Zap Dark Prince Magic Archer
Sparky
Zap Bowler Sparky
Wizard Sparky Dark Prince Bowler
Zap Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer
Zap Wizard Dark Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Sparky
Wizard Dark Prince Bowler Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Bowler Giant Skeleton Sparky
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Zap Dark Prince Bowler Sparky
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Zap Sparky
Giant Skeleton Dark Prince Bowler Sparky
Wizard Zap Magic Archer
Dark Prince Sparky Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Sparky
Zap Giant Skeleton Dark Prince Magic Archer Sparky
Sparky
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Sparky
Zap Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Bowler Magic Archer Sparky
Sparky Zap Dark Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bowler Zap Wizard Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton Sparky
Zap Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Zap Dark Prince Bowler Magic Archer Sparky
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer Sparky
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Zap Wizard
Bowler Sparky
Zap Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer Sparky
Zap Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Zap Wizard Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Bowler Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer Sparky
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Wizard
Bowler Sparky
Zap
Zap Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer Sparky
Zap Wizard Bowler Magic Archer Sparky
Zap Wizard Bowler Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Wizard Magic Archer Sparky
Zap Wizard
Bowler Sparky
Zap Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Bowler Magic Archer Sparky
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Wizard Dark Prince Bowler Magic Archer Sparky
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Zap Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Bowler Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Bowler Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076