Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Princess Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Princess Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Princess Bandit Mega Knight
Princess
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Princess Bandit Inferno Dragon
Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard Princess
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Princess Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Bandit
Electro Wizard
Zap Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Zap Wizard Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Princess Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Princess Bandit
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076