Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Zap
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Wizard Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Giant Skeleton
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Lumberjack Night Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Army Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076