Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard
The Log Golden Knight
Zap The Log
Zap Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard The Log Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076