Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Goblin Barrel Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Zap Firecracker Goblin Barrel
Zap
Firecracker Bats Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker
Bats Zap Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Bats Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Giant Skeleton
Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Bats Witch Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Bats Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Witch Bats Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Witch
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Witch
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Firecracker Giant Skeleton
Bats Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Bats Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Bats Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076