Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Graveyard
Giant Snowball
Clone Witch Graveyard
Zap
Clone Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Graveyard
The Log
Clone Witch Graveyard
Earthquake
Clone Witch Graveyard
Arrows
Clone Witch Graveyard
Royal Delivery
Wizard Clone Witch P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Wizard Clone Witch
Poison
Wizard Clone Witch Graveyard
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Freeze Wizard Witch Graveyard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Clone Freeze Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Graveyard Freeze Witch Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Witch
Freeze
Graveyard Zap
Witch
Zap Clone P.E.K.K.A Graveyard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch Graveyard
Graveyard
Zap Freeze Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Graveyard

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Graveyard
Mega Knight
Zap Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Zap Mega Knight
Zap Wizard Freeze Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Witch Zap Wizard Freeze Mega Knight
Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight Zap Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Witch
Zap Wizard Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Zap Freeze Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Zap Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Freeze Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Freeze Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Freeze Witch
Zap Wizard Witch
Freeze
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076