Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Electro Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Freeze Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon The Log
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
Zap
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Electro Dragon The Log
Electro Giant
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Zap
Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze
Wizard
Electro Dragon
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Wizard
Electro Giant
The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Freeze The Log Zap Electro Dragon
Zap Goblin Gang Wizard Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Zap Wizard Freeze Electro Dragon Electro Giant The Log
Zap Goblin Gang Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Freeze Electro Dragon The Log
Wizard Zap Goblin Gang Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Wizard Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Electro Dragon The Log
Zap Wizard Freeze The Log Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Goblin Gang Wizard Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Wizard Electro Giant Zap Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Electro Dragon Electro Giant
Goblin Gang Electro Dragon Electro Giant Zap Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Freeze The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Electro Giant Zap Freeze Electro Dragon
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Freeze Electro Dragon
The Log Zap Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap Wizard Electro Dragon
The Log
Freeze Electro Dragon
Zap The Log
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Freeze
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap Wizard Electro Dragon Electro Giant The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap Freeze Electro Giant The Log Wizard Electro Dragon
The Log Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon Wizard Freeze Electro Giant
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Freeze
The Log
Goblin Gang Wizard Electro Dragon
The Log Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Giant
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Electro Giant Goblin Gang Freeze The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Freeze Electro Giant The Log
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076