Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Inferno Dragon Wizard Goblin Giant Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap The Log Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky The Log Mega Knight
Wizard
Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Giant
Zap Sparky Wizard The Log
P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
The Log
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Goblin Giant Wizard The Log
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Goblin Giant Mega Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Giant
Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Goblin Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Sparky
Zap Goblin Giant The Log
Mega Knight
Zap Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Goblin Giant The Log Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Wizard Goblin Giant The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Wizard The Log
Wizard Sparky Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Giant The Log Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Giant The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Sparky Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight The Log Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Zap Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
Goblin Giant The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky Mega Knight
Wizard Zap Goblin Giant
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Zap
Zap Wizard
The Log
Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Zap
Zap Goblin Giant The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076