Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider
Zap
Goblin Curse Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Dark Prince
The Log
Goblin Curse Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Wizard Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Mother Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Dark Prince Mother Witch Wizard Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Curse Dark Prince Mother Witch

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Mother Witch
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Curse
Zap
Dark Prince
Prince Zap Wizard Mother Witch Ram Rider
Prince
Zap Dark Prince Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Wizard Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Goblin Curse
Dark Prince
Zap Wizard Prince Mother Witch
Prince
Zap Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Mother Witch
Zap Dark Prince
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Dark Prince Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Curse Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Mother Witch
Ram Rider Zap Wizard Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Dark Prince Prince
Goblin Curse Mother Witch Zap Wizard Dark Prince Ram Rider
Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Goblin Curse Dark Prince Ram Rider
Wizard Zap Goblin Curse Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Ram Rider
Zap Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Dark Prince Prince Ram Rider
Zap Wizard Goblin Curse Dark Prince Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Ram Rider
Wizard Dark Prince Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince Prince Ram Rider
Wizard Mother Witch Zap Goblin Curse Ram Rider
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Goblin Curse
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Curse Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Goblin Curse Ram Rider
Dark Prince Prince
Wizard Zap Goblin Curse Dark Prince
Wizard Mother Witch Zap Goblin Curse Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Prince
Zap Wizard Dark Prince Prince Ram Rider
Zap Wizard Goblin Curse
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Goblin Curse Mother Witch
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Goblin Curse Mother Witch Wizard Dark Prince
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Prince Ram Rider
Zap Goblin Curse
Zap Wizard Goblin Curse Mother Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard Goblin Curse
Zap Dark Prince Prince
Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076