Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Guards Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Guards Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Guards Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Guards Freeze Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Wizard Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Guards Freeze
Mega Knight
Zap Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Guards Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Freeze Zap Guards Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Freeze
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Mega Knight
Guards Zap Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Wizard Guards Freeze
Wizard Mega Knight Zap Guards Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Guards Lumberjack
Zap Wizard Freeze Guards Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Guards Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Guards Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Mega Knight Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Lumberjack
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Wizard Guards Lumberjack
Wizard Mega Knight
Guards Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Freeze Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Zap
Guards Freeze
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Guards Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Guards Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Wizard
Zap Guards Freeze
Zap Wizard
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Guards Freeze
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076