Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards Royal Ghost
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Guards Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Guards Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap Ram Rider
Royal Ghost
Zap Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Zap Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Wizard Guards Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Guards Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Wizard
Guards Royal Ghost Mega Knight
Guards
Fisherman Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Fisherman
Guards Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Fisherman
Mega Knight
Zap Wizard Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Guards Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Guards Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Guards Zap Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Wizard Guards Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Guards Royal Ghost
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fisherman
Mega Knight Zap Wizard Guards Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Zap Wizard Guards Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Royal Ghost Mega Knight Guards Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Royal Ghost Fisherman
Zap Wizard Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Fisherman Ram Rider
Guards Mega Knight Zap Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Ram Rider
Guards Ram Rider
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Zap Mega Knight Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Wizard Guards Ram Rider
Wizard Mega Knight
Guards Zap Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Royal Ghost
Zap Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Guards
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman
Zap Wizard Fisherman Ram Rider
Zap Wizard
Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Fisherman
Zap Wizard Fisherman Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fisherman
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Zap Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Zap Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap Fisherman
Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Guards
Zap Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Guards
Zap
Zap Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076