Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Guards Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Guards Goblin Drill Ice Wizard Bandit
The Log
Guards Goblin Drill Bandit
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Wizard Guards Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Wizard Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Poison
Wizard Guards Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Ice Wizard Bandit Goblin Drill Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Guards
Zap Bandit
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Drill
Bandit
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Wizard Guards Goblin Drill Ice Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Guards Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Wizard
Tornado Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Guards
Zap Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Zap Guards Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Wizard Guards Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Tornado P.E.K.K.A Goblin Drill Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Guards Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Guards Ice Wizard Bandit
Tornado Zap Wizard Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard Bandit
Guards Ice Wizard Zap Wizard Tornado Goblin Drill Bandit
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Goblin Drill P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Ice Wizard Bandit
Wizard Zap Guards Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill Bandit
Tornado Zap Goblin Drill P.E.K.K.A Bandit
Wizard Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A
Zap Wizard Guards Tornado Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Zap Wizard Tornado Goblin Drill Guards Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Wizard Guards P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Guards Goblin Drill Bandit
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A Wizard Guards Bandit
Wizard
Guards Zap Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill Bandit
Zap Tornado Ice Wizard Bandit
Goblin Drill Bandit
Guards
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit
Guards Tornado
Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Goblin Drill Bandit
Wizard Bandit
Tornado
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap Goblin Drill
Zap Tornado Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Bandit
Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Wizard Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Guards Bandit
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076