Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Freeze Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Lumberjack
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Lumberjack
Zap Goblin Gang Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Freeze Zap Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Zap Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Zap Wizard Freeze Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Wizard Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Wizard Zap
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Goblin Gang Freeze
Zap Wizard
Freeze
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076