Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap The Log Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap The Log Lightning
Lightning
Mirror
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Mirror Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight P.E.K.K.A The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Mirror Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Mirror P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Zap Wizard
Lightning Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Lightning The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Lightning The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Lightning P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Lightning
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Wizard The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard The Log Mega Knight
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Lightning Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning The Log Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076