Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Tornado Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Balloon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Balloon Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Army Tornado Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Zap Wizard Mirror Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Wizard Mirror Tornado Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 5 10

Zap
Mirror Mega Knight Skeleton Army Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Mirror Zap Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Zap Wizard Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Zap Wizard Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Wizard
Zap Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Tornado
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Tornado
Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076