Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Magic Archer Wizard Ram Rider Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider The Log Bandit Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Wizard The Log Ram Rider Archer Queen
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit
Zap Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Zap The Log Bandit
Ram Rider
Zap Magic Archer Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Zap
P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Archer Queen Zap Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit
Zap Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Bandit Magic Archer
Archer Queen
The Log Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Bandit Magic Archer
Ram Rider Zap Wizard Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Archer Queen
Bandit
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Bandit Ram Rider
Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Wizard P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Zap Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer Archer Queen
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
Zap The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Wizard Zap The Log Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer
The Log Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Magic Archer Archer Queen
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer
Zap Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Magic Archer
The Log Zap Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Ram Rider Archer Queen
The Log
Wizard Magic Archer
The Log Zap Wizard Magic Archer
Zap Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap The Log Magic Archer Archer Queen
Zap Magic Archer Archer Queen
Zap The Log Bandit Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076