Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Miner Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Miner Bandit

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard The Log Bandit Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Miner Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
The Log
Zap P.E.K.K.A Miner Bandit Lumberjack
Miner
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Wizard The Log Miner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Miner Bandit Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Miner
Zap The Log
Bandit
Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard The Log Bandit Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard The Log Miner Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Miner Bandit Electro Wizard
The Log Miner Bandit
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Miner Zap Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Miner Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
The Log Miner Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Miner Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Miner Bandit
Miner Zap The Log Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log Miner Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076