Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Ram Rider Zap Goblin Gang Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Wizard Lumberjack Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Bats Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Wizard Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Dart Goblin
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Wizard
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076