Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Executioner Bandit
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Wizard Executioner
Bandit
Bats Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Executioner
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Bandit
Executioner Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Executioner Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Executioner
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Firecracker Wizard Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Executioner Bandit
Wizard Firecracker Executioner
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Wizard Executioner Zap Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Bats Zap
Firecracker Wizard Executioner
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap Firecracker Wizard Bandit
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Executioner Bandit
Firecracker Wizard Executioner Bandit
Bats
Zap Firecracker Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Zap Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076