Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Princess Skeleton King
Zap
Princess Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Princess Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Princess Skeleton King
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Wizard Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison Princess Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Poison Electro Wizard Skeleton King Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Poison Princess
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Wizard Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Princess Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Poison
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Zap P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Wizard
Zap Wizard Poison P.E.K.K.A
Sparky
Zap Poison
Skeleton King
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Skeleton King
Poison P.E.K.K.A Princess Sparky
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Poison Princess
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Princess Skeleton King
Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Zap Wizard Princess Skeleton King
Zap Wizard Poison Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Zap Poison P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Skeleton King
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Poison Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Poison Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Poison P.E.K.K.A Skeleton King
Poison Zap Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Sparky
Poison Zap Princess Electro Wizard
Poison Sparky
Poison Sparky
Wizard Poison Zap Sparky
Wizard Poison Zap Princess
Wizard Poison Princess Sparky
Poison Zap Wizard Princess
Poison Zap Wizard
Poison Electro Wizard Sparky
Poison Zap Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Poison Zap Wizard Princess
Poison Princess Sparky
Poison Princess
Princess Zap Poison Sparky
Zap Wizard Poison Princess Sparky
Wizard Poison Princess Sparky
Poison Sparky
Sparky
Zap Wizard Poison Princess Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Poison Princess
Poison Sparky
Wizard Poison Princess
Sparky
Zap Poison
Zap Poison Wizard Princess Sparky
Poison Zap Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Poison Princess Sparky
Poison Zap Sparky
Poison Zap Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard Poison
Sparky
Poison Zap Wizard Sparky
Zap Poison Princess Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Poison Princess Sparky
Zap Electro Wizard Princess
Poison Zap Wizard Princess Electro Wizard
Poison Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Poison Princess Skeleton King
Zap Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Poison Princess Electro Wizard Sparky Skeleton King
Zap Poison Princess Electro Wizard
Poison Zap Princess Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076