Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Elixir Collector Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Wizard Elixir Collector Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bandit Electro Wizard Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Elixir Collector
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Wizard
Bandit
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elixir Collector
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Zap Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076