Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Miner Lumberjack
Wizard
Rage Prince Miner Lumberjack
Rage
Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Wizard Rage Miner Lumberjack
Miner
Zap Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Miner
Lumberjack
Zap Wizard Prince Miner

Synergie w obronie 0 11

Zap
Skeleton Army Prince Miner Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack
Prince
Zap Wizard Skeleton Army
Miner
Zap
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap
Inferno Dragon Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Miner Lumberjack
Skeleton Army Zap Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Prince Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Prince
Zap Wizard Prince Miner Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zap
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Prince
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Prince Lumberjack
Miner Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Miner
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Prince
Zap Wizard Miner
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Prince Miner
Miner Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
Prince
Wizard
Zap Skeleton Army Prince
Zap Wizard
Miner Wizard Prince Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap
Zap
Zap Prince Miner
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076