Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Void Little Prince Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Wizard
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Wizard
Skeleton Army
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Skeleton Army Void P.E.K.K.A Little Prince
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Wizard
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Zap Wizard Void Little Prince
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Little Prince
Zap Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap
Void
Void
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void
Void Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void
Void
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Void Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Void Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard Mega Knight Little Prince
Void Zap Wizard
Void Zap Wizard Mega Knight
Void Zap
Zap Wizard Void Little Prince
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Mega Knight
Zap Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army Void
Zap Wizard
Void Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Void Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap Void
Void Zap Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076