Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Void Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Void Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Void
Zap
Baby Dragon
Zap Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Void Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Wizard
Mega Knight
Rage
Void
Zap
Baby Dragon
Zap Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard Void Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Mega Knight
Bowler Mega Knight Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Void Baby Dragon
Bowler Zap Void Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon
Bowler Mega Knight Zap Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bowler
Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Bowler Mega Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Void Bowler
Void Zap Wizard Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Bowler
Bowler Mega Knight Zap
Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Void Bowler
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Void Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bowler
Mega Knight Zap Void Bowler
Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Zap Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon Bowler
Void Baby Dragon
Void
Wizard Zap Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Void Zap Wizard
Void Bowler
Void Zap Wizard Bowler
Void Zap Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon Bowler
Void Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Void Zap Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Zap Wizard Void Baby Dragon Bowler Mega Knight
Void Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Void
Void Bowler
Zap Void Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Void Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Void Zap Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Void Zap Baby Dragon
Zap Wizard Void Baby Dragon
Zap Wizard Void
Void Bowler
Void Zap Wizard Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Wizard Bowler
Zap Void
Zap Wizard Baby Dragon
Void Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Void Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Void
Void Zap Baby Dragon Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Void Bowler Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076