Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Wizard Fisherman Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Fisherman
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Golden Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Fisherman
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Fisherman Golden Knight
Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard
Fisherman Golden Knight
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Fisherman
Zap Wizard Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Fisherman
Zap
Zap Wizard
Fisherman
Zap Wizard Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard Fisherman Golden Knight
Zap Fisherman Golden Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076