Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Zap Wizard Bandit
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Bandit
Mega Knight
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince Bandit
Bandit Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap
Skeleton Army Dark Prince Bandit Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army Dark Prince Bandit
Zap Wizard
Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076