Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Dark Prince
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Prince
Zap Dark Prince Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince Ram Rider
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Ram Rider
Wizard Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Prince Ram Rider
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076