Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Balloon Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Wizard Balloon Sparky
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Lumberjack Wizard Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Balloon Sparky Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Tornado Balloon Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard
Tornado Balloon Lumberjack Sparky Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Sparky Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Wizard Tornado Sparky Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Knight Firecracker Tornado Lumberjack Sparky
Firecracker
Zap Tornado Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Sparky Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Sparky
Tornado Zap Tornado
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Lumberjack Sparky Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado
Lumberjack Sparky Mega Knight Zap Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Zap Firecracker Tornado Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Firecracker Lumberjack Mega Knight
Sparky Tornado Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Sparky
Zap Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Sparky
Lumberjack Mega Knight Zap Tornado Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Tornado
Sparky Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Zap Firecracker Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Tornado
Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado Sparky
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Tornado Lumberjack Sparky
Firecracker Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Firecracker Tornado Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Sparky
Zap Firecracker Wizard Tornado Sparky
Zap Firecracker Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Zap
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076