Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Phoenix Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider Skeleton King
Zap
Fisherman Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton King
The Log
Fisherman Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Skeleton King
Fireball
Wizard Fisherman Ram Rider Skeleton King
Poison
Wizard Fisherman Phoenix Skeleton King
Lightning
Wizard Fisherman Phoenix Ram Rider Skeleton King
Rocket
Wizard Phoenix Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Fisherman Phoenix Skeleton King Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Fisherman Phoenix

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Fisherman Phoenix
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Phoenix
Zap
Ram Rider
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton King

Synergie w obronie 2 12

Zap
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Ram Rider Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Phoenix
Zap
Ram Rider
Zap Tornado Fisherman
Skeleton King
Wizard Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fisherman Phoenix Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider Skeleton King
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap
Tornado Ram Rider Zap Wizard Phoenix
Zap P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Phoenix Skeleton King
Tornado Fisherman Phoenix
Zap Wizard Tornado Fisherman Ram Rider Skeleton King
Zap Wizard Tornado Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Wizard Ram Rider
Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider Skeleton King
Tornado Zap P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Zap Wizard Tornado Fisherman Ram Rider
Zap Wizard Tornado Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Phoenix Ram Rider
Wizard P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Wizard Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Tornado Fisherman Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider
Wizard Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Zap P.E.K.K.A Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Zap Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Skeleton King
Wizard
Phoenix Zap Tornado P.E.K.K.A Fisherman Skeleton King
Zap Wizard P.E.K.K.A Phoenix Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Fisherman Ram Rider
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Fisherman Ram Rider
Tornado Fisherman
Zap Wizard Tornado Fisherman Ram Rider
Zap Wizard Tornado
Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Fisherman
Zap Wizard Fisherman
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Fisherman
Zap
Zap Tornado Wizard
Fisherman
Zap Wizard Tornado Fisherman Ram Rider
Zap Wizard Tornado Fisherman Ram Rider
Zap Tornado Fisherman
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Skeleton King
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Skeleton King
Zap Tornado
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076