Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Battle Ram Wizard
Royal Ghost
Zap Battle Ram Wizard Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard
Bandit
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Tornado Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit
Wizard Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Tornado Firecracker Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Firecracker Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Wizard Zap Tornado
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Zap Tornado Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Tornado
Zap Firecracker Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Firecracker Tornado Bandit
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Bandit
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076