Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Goblin Barrel Tornado Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Wall Breakers The Log Mega Knight
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Zap The Log Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Tornado The Log

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap The Log Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado The Log Zap Mega Knight
Tornado Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mega Knight
Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight
Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Zap Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Zap
Zap Wizard Tornado
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076