Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Dart Goblin Hog Rider Wizard
Dart Goblin
Valkyrie Zap Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Zap Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Zap Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Zap Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076