Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Elite Barbarians
Zap Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Fireball Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Fireball Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Dark Prince Prince Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Witch Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076