Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Poison
Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Prince Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Goblin Cage Hog Rider Prince Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Prince Goblin Cage
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Archer Queen
Goblin Cage
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Elite Barbarians Goblin Cage Prince Archer Queen
Skeleton Army
Prince
Zap Hog Rider
Archer Queen
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Prince Archer Queen
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Fireball Skeleton Army Prince Archer Queen
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Cage Prince Archer Queen
Prince
Zap Goblin Cage Skeleton Army
Archer Queen
Zap Goblin Cage Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Cage Prince
Goblin Cage Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap
Zap Fireball Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Prince Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball
Zap Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Prince Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Cage Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Cage Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Prince
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Skeleton Army Prince
Fireball Goblin Cage Zap Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Goblin Cage Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Prince
Fireball Zap Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Skeleton Army Prince Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Prince
Fireball Zap
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Prince
Zap Goblin Cage Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Cage Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Prince Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Goblin Cage Prince Archer Queen
Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Archer Queen
Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Archer Queen
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Elite Barbarians Prince Archer Queen
Zap Elite Barbarians Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Prince Archer Queen
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076