Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Guards Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Guards Night Witch
Zap
Battle Ram Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Guards Executioner Electro Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Guards Executioner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Executioner Electro Wizard Night Witch
Poison
Guards Executioner Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Executioner Electro Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Battle Ram Electro Wizard Night Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Battle Ram Electro Wizard Guards Executioner Night Witch
Elite Barbarians
Zap Fireball Battle Ram
Fireball
Zap Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Guards
Zap
Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Ram
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Guards Executioner Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Battle Ram
Guards
Zap Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Guards
Electro Wizard
Zap Fireball Guards Night Witch
Night Witch
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Executioner Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Guards Executioner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Fireball Executioner Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Night Witch
Guards Executioner Electro Wizard Zap Fireball Night Witch
Executioner Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Guards Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard Night Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Guards Executioner Electro Wizard Night Witch
Zap Executioner Fireball Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Guards Executioner Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Executioner
Guards Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Guards Executioner Night Witch
Fireball Executioner Zap Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball
Guards
Elite Barbarians Guards
Zap Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Guards Executioner Night Witch
Fireball Executioner
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Zap Fireball Executioner Night Witch
Executioner Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Executioner Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards Night Witch
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076