Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider The Log Bandit
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball The Log Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Fireball Hog Rider Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Zap The Log Bandit
The Log
Fireball Zap Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Bandit Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Zap Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap Bandit
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Zap Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076