Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Witch Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076