Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Rage Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball
Rage
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076