Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Battle Ram
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Hog Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Battle Ram Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Battle Ram Hog Rider Mirror Musketeer
Goblin Gang
Hog Rider Battle Ram Mirror
Elite Barbarians
Zap Fireball Battle Ram Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Elite Barbarians Battle Ram
Musketeer
Hog Rider Zap Battle Ram Mirror
Battle Ram
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Mirror
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Elite Barbarians Mirror
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 4 6

Zap
Fireball Mirror Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Zap Mirror
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mirror Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Mirror
Battle Ram
Hog Rider
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076