Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Prince Musketeer Bandit
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Bandit
Fireball
Zap Elite Barbarians
Musketeer
Zap Prince Bandit
Rage
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Musketeer Rage
Bandit
Zap Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Bandit
Musketeer
Zap Fireball Skeleton Army Bandit
Rage
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince Bandit
Prince
Zap Skeleton Army
Bandit
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Prince Bandit
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Bandit
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Bandit
Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Prince Bandit
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Zap Fireball
Skeleton Army Prince Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit
Fireball Skeleton Army Zap Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Prince Bandit
Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Zap Fireball Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Bandit Zap Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Bandit
Fireball Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Prince Bandit
Zap Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince Bandit
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076