Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Fireball Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076