Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Zap Fireball
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Freeze Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Freeze Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Freeze Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076