Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie Lumberjack Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Giant Wizard
Giant
Zap Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Lumberjack
Ice Wizard
Zap Giant Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Giant Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Ice Wizard Lumberjack
Giant
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Fireball Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076