Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Wizard Bandit
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Bandit
Zap Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Bandit
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit
Bandit
Zap Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Valkyrie Wizard Fireball Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076