Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap
Inferno Tower
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Ice Wizard

Synergie w obronie 3 18

Zap
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Lumberjack
Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Zap Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Fireball Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076